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[原创] 一个无创编削assets的新思绪(傻瓜版,易复原,免更换/备份,免打包。

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颁发于 2018-9-30 17:04 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
本帖最后由 qweytr_1 于 2018-10-1 00:16 编辑

首先,迎接民众进行一些有用的回复(好比提供一些.007足球论坛。txt的某一列是什么意思。
一个总结帖子在这里thread--1-1.html,都是制品
目测这个技巧对测试分支的更新也是且则适用的……


传说之中游戏是用字符串存东西的……很多MOD都是按字符串改的
于是这里提供一种无创手术计划……
……
正确地说。
首先感谢@hbdrnhnrn 在thread--1-1.html的职业。
在这里新建一个文件夹。
(太吾:陪罪之前拼错了……不过没关连。
(倘若图像被拉伸了,可以点击检察原图)




运转……于是你获得了奇迹


列一下清单

  1. uses UABE
  2. uses notepad++
  3. uses open office
  4. uses dnSpy
  5. //uses x64dbg
  6. //uses 某个未加密掉的游戏以利用mono.dll来dump出所需的dll
  7. uses 过时的dll
复制代码
差不多就是这些了。
notepad++用于掐头去尾获得真正内容
请肯定要用raw这个格式进行dump
我检查了三遍才发明……那玩意真的是用str积蓄的……于是你会看到茫茫多的\r\n
在raw里面你看不到,肯定要把这个NUL删掉,007足球论坛。只会看到结尾一个NUL。
当然开头要删到井号为止……究竟上删掉间接第一行也是可以的

上面是一些阐述
其一、\r是可选的,你可以在任何身分加入\r。
其二、半角逗号','是分隔符。
其三、井号可以注释掉一整行……固然游戏代码是这么写的但游戏并没有用类似注释,007足球论坛。
  1. 或者你们硬说
  2. #,0,2,61,62,63,64,66,67,68,69,70,71,72,73,99,103,104,1,6,7,3,15,16,4,5,701,702,703,704,705,999,710,711,901,902,903,904,905,906,907,908,909,910,921,922,923,924,95,96,501,502,503,504,14,8,9,31,38,39,40,10,11,12,13,101,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,601,602,603,611,612,613,614,615,604,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,32,33,34,35,36,81,82,83,84,85,86,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,98,37
  3. 是一个注释的话
复制代码
其四、这里的GongFa_Date.txt是dump好的,只做了一处调整。
有爱自取不喜勿喷
就酱~

附录之一,部门txt名称:
  1. Massage_Date
  2. StoryBuff_Date
  3. TimeWorkBooty_Date
  4. Age_Date
  5. SolarTerms_Date
  6. TrunEvent_Date
  7. ActorMassage_Date
  8. PalceWorld_Date
  9. PartWorldMap_Date
  10. AllWorldMap_Date
  11. Resource_Date
  12. Poison_Date
  13. ActorAttr_Date
  14. PresetGang_Date
  15. GangGroup_Date
  16. GangGroupValue_Date
  17. PresetActor_Date
  18. ActorFeature_Date
  19. Talk_Date
  20. Generation_Date
  21. Skill_Date
  22. Story_Date
  23. StoryTerrain_Date
  24. StoryEvent_Date
  25. StoryShop_Date
  26. EnemyTeam_Date
  27. BattleTyp_Date
  28. AttackTyp_Date
  29. Body_Date
  30. Injury_Date
  31. BattleRated_Date
  32. Ability_Date
  33. HomeTyp_Date
  34. Event_Date
  35. MoodTyp_Date
  36. StudyDisk_Date
  37. ReadBook_Date
  38. MakeItem_Date
  39. ChangeEquip_Date
  40. HomeShopEventTyp_Date
  41. HomeShopEvent_Date
  42. CricketPlace_Date
  43. CricketBattle_Date
  44. Goodness_Date
  45. Identity_Date
  46. BattleState_Date
  47. BuffAttr_Date
  48. AIShoping_Date
  49. GangEquip_Date
  50. ActorSurname_Date
  51. ActorName_Date
  52. TipsMassage_Date
  53. QiValueState_Date
  54. BattleMap_Date
  55. GongFaFPower_Date
  56. BaseMission_Date
  57. EnemyRand_Date
  58. ItemPower_Date
  59. GameLevel_Date
  60. Teaching_Date
  61. ScoreBooty_Date
  62. ScoreValue_Date
  63. BaseSkill_Date
  64. BaseTips_Date
  65. LoadingImage_Date
  66. HomePlace_Date
  67. Cricket_Date
  68. GongFaOtherFPower_Date
  69. VillageName_Date
复制代码
附录2 各行成果笔记
uses openoffice
使用utf-8编码。
上面列的格式用编号/注释编号进行记录
好比
  1. 列B/0,是招数名。
  2. 列BK-BM/11-13,招数使用需求,格式是 招数|数量,目测招数6=崩,9=音
  3. 列U/7,招数占用格子数
  4. 列J/68,0-5之间,疑惑是五行其实不是
  5. 列C/2是功法品级
  6. 列O/73疑似功法打破时候的消费
  7. 都是目测数据,大概生计偏差
复制代码

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舒坦的沙发
颁发于 2018-9-30 17:21 | 只看该作者
萌新一边瑟瑟抖动的聆听大佬教学一边刻意的做笔记...

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硬硬的板凳
颁发于 2018-9-30 17:25 | 只看该作者
全部解进去,优先级高掩盖的。007足球论坛。有兴致的可以自身写个对应每个解包文件的编削器嘛,改就行啊。

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冰凉的地板
颁发于 2018-9-30 17:28 | 只看该作者
楼主说话有些前言不搭后语。

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颁发于 2018-9-30 17:29 | 只看该作者
楼主真厉害……居然还有这样的编削技巧!

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颁发于 2018-9-30 17:39 | 只看该作者
感应楼主的思绪是在做 fastpatch,而 Unity 引擎支柱读取未加密的 txt 作为数据库的配置文件。足球现场直播。
不过还是期待今后能出相关配套工具,不然一个个去找数值对应的参数意义太麻烦了。
说起来,一开始我也在吐槽开发组把 Data 打成 Date。

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颁发于 2018-9-30 17:46 | 只看该作者
又见技术大佬...真的只能膜拜..
看看能不能看懂先..

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颁发于 2018-9-30 18:16 | 只看该作者
你在说啥???

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颁发于 2018-9-30 18:18 | 只看该作者
我的天看不懂!

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颁发于 2018-9-30 18:19 | 只看该作者
我就觉得现在你这个内功挺好的

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颁发于 2018-9-30 18:23 | 只看该作者
我的天,试试能不能看懂

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颁发于 2018-9-30 18:24 | 只看该作者
本帖最后由 k521k521 于 2018-9-30 18:42 编辑

我的题目。
很好的技巧,此后利便很多了,谢谢楼主

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颁发于 2018-9-30 18:24 | 只看该作者
kankan!!!!!!!!!!!!

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颁发于 2018-9-30 18:25 | 只看该作者
新的思绪可以 利便/轻巧

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感谢分享

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颁发于 2018-9-30 18:31 | 只看该作者
居心思!感谢分享!

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颁发于 2018-9-30 18:32 | 只看该作者
谢谢分享,感谢不尽

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颁发于 2018-9-30 18:33 | 只看该作者
呃,是用UABE 把sharedassets0.足球直播论坛。assets 里要编削的文件解包进去。
0 TextAsset Base
1 string m_Name = "GongFa_Date",足球比分论坛。
1 string m_Script =
之后在游戏文件夹里新建data 文件夹放入修自新的txt文件就可以了吗?

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颁发于 2018-9-30 18:35 | 只看该作者
666 支柱一下。。.

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颁发于 2018-9-30 18:37 来自手机 | 只看该作者
进修了,正好须要

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颁发于 2018-9-30 18:39 | 只看该作者
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颁发于 2018-9-30 18:43 | 只看该作者
可以搜集一下版上各位手里对txt文件的解读,点啥改啥,足球赛免费直播。然后模板出一个有点像excel表格的gui供编削,一个无创编削assets的新思绪(傻瓜版。把字段对应到一个中文名称里,对每个txt的解析技巧做一个配置文件。
编削的时候就有点像存档编削器吧。
每次存盘的时候基于一个原版的源,最后步伐后台来个存档备份更换,免007足球论坛打包。打上gui里改动过的缓存就可以压包了。
解包压包就可以指定下UABE的路径。

我觉得这个比做主动拼接多个mod要简单很多,主要贫乏就是格式解析呀这类的,免调换/备份。而且所有玩家都可以自身遵循自身的想法弄了。步伐框架就用现在存档编削器的。

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楼主威严感谢楼主

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