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[分享] 举一反三 gameparam窜改钻探 物品数量 不花费纸人 无穷弑神 商人物品数量 附原始param文件 更新局限才具成果窜改,足球论坛哪个火。

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公告于 2019-4-12 11:42 | 只看该作者 回帖赞美 | 倒序浏览 | 阅读模式
本帖末了由 jiadongjin 于 2019-4-18 09:35 编辑

适度窜改无益。
譬喻我就想明确若何取消仇敌攻击按比例扣血这个设定。

工具素材请自备 thread--1-1.html

1.首先是物品率领数量的窜改,翻开DSParamEditor并且导入name,请把游戏谈话切英语。

最左侧找到EquipParamGoods,以纸人为例,足球论坛哪个火。中心行是具体物品。
最右侧是物品属性,将15改为想要的数量即可,足球论坛哪个火。找到maxNum就是纸人可率领数量。
处可以存的最大数量,可选修为9999。

角力计算要紧的有3000 伤药葫芦 3040 弑神等等。

进阶:找到最左侧的SkillParam,足球吧论坛。中心列Row编号为75 76 175 176的四个就是四个提升纸人数量的才具。
才具增加纸人的数量。

其他物品类似,找到对应的英文名称。


2.才具/忍具/无头/忍杀忍术不花费纸人的窜改。

找到EquipParamWeapon 把从Row5100到的项目,将最右侧Unk83处少有据的全改为0即可。足球现场直播。
譬喻-的loaded Axe, Spring-load Axe,足球直播论坛。 Sparking Axe, Lazulite Axe是各种斧子和进阶。
有Raven的是雾鸦,有Umbrella的是伞等等。
龙闪之类的,有必要一并改掉即可。

然后回到EquipParamGoods,找到最右侧的fpConsume这一行,足球比分论坛。5个无头之灵编号是3350-3390。
忍杀忍术是2100 2110 2120这三个。


3.弑神无穷吃

改物品数量?呵呵。
找到EquipParamGoods,弑神,找到3040 Divine Grass。
留存回到游戏,会出现图标上的数字1不见了。
其他所有花费类的物品皆可照此照料。卸载游戏的窜改方式。

4.商人卖葫芦种子数量/价值)(!!!!未测试!!!!)

找到shopLineupParam。中心找到。
右侧equipID是物品编号。
下面一行value是卖价无疑。卖1000块葫芦种子的那无非就是打完鬼刑部背面的商人。足球赛免费直播。
将sallQuantity改为10就是卖10个。

5. 5个无头和5种糖的成果窜改

找到SpEffectparam 找到Row编号 3351 3361 3371 3381 3391这5个是无头之灵,闻一知十gameparam窜改钻探物品数量不耗足球论坛哪个火损纸人无量弑神商人物品数量附原始param文件更新局限才具效率窜改。
Row编号 3401 3411 3421 3431 3441这5个是糖,《只狼:影逝二度》。
下面是一些蓄谋义的数据
effectendurance:连接时间。
maxhprate:血量修正,单位百分比 (改1.5就是现有血量乘以1.5。
maxStaminaCutRate:躯干修正。
magicAtkrate, fireAtkRate,芒果足球论坛。ThunderAtkRate, 猜测是配角对敌HP伤害修正。
staminaAttackRate: 猜测为配角对敌躯干伤害修正,可以把下面UnkatkRate, UnkatkRate0,PoweredbyDiscuz。UnkatkRate1,UnkatkRate2,闻一知十。UnkatkRate3,这5个一并窜改,单位百分比 窜改伤害时。
slahDamageCutRate~neutralDamageCutRate这四个:配角受到HP伤害修正,gameparam。单位百分比(例如原数据是0.67。越小减伤越多)同上条建议与下面Unk64~Unk68一起窜改
补充1:magicdamageCutRate,窜改。 fireDamageCutRate,钻探。 ThunderDamageCutRate,这三个对应燃烧伤害(火牛火把兵等)魔法伤害(七面武士)雷伤害(一郎)的减伤。以上减伤改为0.01配合下面补充2的话根基等于锁血。
Unk40~Unk48。
sightSearchEnemyCut, Unk1,物品。hearingSearchEnemyCut: 隐身相关数据。
补充2:Unk72上面的 AccumulateFloat1~3永别对应 燃烧、毒、恐怖三种Debuff的复兴速度,品数。1是一般复兴速度,越小复兴越快,边界0-1。

SpEffectVfxId1: 这里对应EquipParamGoods中的编号。,数量。
其他专家可以继续测试分享!————终于可以不消开窜改器了!

更新吧友的测试结果:
forum.php ...&pid= 配角HP和躯干值
forum.php ...&pid= 忍杀回血量
forum.php ...&pid= 局限派生攻击和血刀术附魔时间

原始param文件是你懂得版的,看着办








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公告于 2019-4-12 14:37 | 只看该作者
良心教程为什么没人回复。
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硬硬的板凳
公告于 2019-4-12 15:12 | 只看该作者
有没无方法改付牙斩的连接时间呢,能有20s就好了。

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冰凉的地板
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LZ有没有对应的中文表,我想本身窜改一下
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楼主也是铁汉!!!!!

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公告于 2019-4-12 18:12 | 只看该作者
本帖末了由 liyun_1981 于 2019-4-19 17:24 编辑

楼主小伙子你钻探的不错,再“导出 Names”到文件,可以先在编辑器中心接窜改Name,足球。你本身钻探的时候,到时候更新了我会更新此工具的;另外,论坛。Names目录的配置文件才2个,少了十几个,目前的Layouts配置文件还不全,这个工具原作者还会更新的。
KEN

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公告于 2019-4-12 19:50 | 只看该作者
有什么方法节减扣血吗?感触这个才是最要紧的啊

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3bs 公告于 2019-4-12 15:12
有没无方法改付牙斩的连接时间呢,能有20s就好了,默认太短了

同求,理想放出Buff连接时间在哪!

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理想放出Buff连接时间在哪!

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原以为有了这些就可以不消每次

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ddddddddddddddddddddd

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支柱........

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啊手动阀手动阀手动阀

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有没有Bullet列表。改这个可以改出很是华美的才具来。

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老准则,先回后下!!!!!!!

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公告于 2019-4-13 21:35 | 只看该作者
真是牛逼额~~~~~~~

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公告于 2019-4-13 22:52 | 只看该作者
现在急需3个ID表。
1.Bullet这个是管飞行道具如龙闪的剑气波、忍术手里剑、忍术喷火的。哪个。有ID表就可以将龙闪的剑气改成一次发3~5条。纸人。NumShoot就是一次的发射数量。还可以控制发射角度和每个波的角度隔离以及是否追踪等等。
2.SpEffectParam这个是管buffer成果的。effectEndurance 就是连接时间
3.AtkParam_Pc这个是配角所有举动(包括忍术和秘技)伤害倍率的。无量。里面那些带Correction的参数就是倍率。
这3个ID表的name栏目前都是空的。急需补完。

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