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[游戏MOD] 【更新】物品GUID-----关于游戏mod.assets文件批改方法和解包工具及mod更新.

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发布于 2019-4-17 14:46 | 只看该作者 回帖奖赏 | 倒序浏览 | 阅读模式
本帖末了由 kenvas 于 2019-8-5 13:47 编辑

8.5
更新最新版本RDA批改工具.目前已经扶助ANNO1800.rda的简单使用方法可以张望59楼.




4.25 更新后同一批改data10.rda 同路径文件.

4.22更新.
1.更新所有物品ID容易大众搜索批改
概况张望40-43楼.GUID较多耐心张望吧

批改前备份data0.rda
批改前备份DATA0 .rda
批改前备份data0.rda
批改前备份data0.rda
批改前备份data0.rda
批改前备份data0.rda
具体的批改方法可以去查找本站纪元前几代作品的资产的批改。这里只是简单讲述下。007足球论坛。
首先路径:X:\纪元1800 \ maindata 使用lysannschlegel大神的RDN软件解码
这个目前是可以解码1800的。
资产处所:声明:我私人只找到这个处所应当是这里没错.007足球论坛。.文件可以间接在RDA器编辑里批改我倡导间接批改包围不倡导解包后再压包这样容易出错
简单先容下批改:间接在资产上面搜索InfluenceRadius ......根基就可以啦
20 影响鸿沟..007足球论坛。根基找到这个就都能找到。一切基础数值啦。剩下的大众可以随意阐述。如果看不懂请使用翻译软件。
还有但愿dalao出能个更详明的全面批改教程。如果胜利批改请也。大众到斗鱼点 下关怀谢谢.. 也许找我。





























我有时间也会延续完竣批改。
例:

上面是一段猪肉工厂的完整代码间接张望赤色局限就好。这样可以更改需求
<资产>
<模板>农场建立足球论坛哪个火
,足球社区互动。


<名称> agriculture_08(养猪场),足球现场直播。
data / ui / 2kimages / main / 3dicons / icon_pigs.png ,足球直播论坛。
,足球比分论坛。
,足球赛免费直播。
180 ,【更新】物品GUID。
中度,。
,。
,。

,。

,关于游戏mod007足球论坛。
500
,assets文件修改伎俩和解包工具及mod更新。
,。
,《纪元1800》。
4 ,芒果足球论坛。

,PoweredbyDiscuz。
<组分> ,更新。

,物品。
,guid。
,关于。

,游戏。
,mod007。
,mod。
,足球。

< / Costs>,论坛。
,assets。

<变体>,文件。
<项目>
<文件名> data / graphics / buildings / production / agriculture_08 / agriculture_08.cfg ,修改。

,伎俩。
,和解。

,解包。
<articipantMessageArcheType> Resident_tier01_atWork ,包工。

NoColor ,工具。
,mod。

<文本>,更新。

,纪元。
,芒果。 Pig Farm 猪肉工厂
已导出,足球。
1 ,论坛。

,poweredbydiscuz。
5236 ,【更新】物品GUID。
< / Text>,。

,。
,。

<项目>,。
<声音> ,关于游戏mod007足球论坛。

,assets文件修改伎俩和解包工具及mod更新。
,。
,《纪元1800》。

,芒果足球论坛。
,PoweredbyDiscuz。
,足球。
,论坛。
0


FarmBuilding
0







Wood









<roduct>
1
4


< CycleTime> 60



5 模块数量





7

< / ModuleOwner>
AgricultureBuildingsEurope

<维护>
<的维护>
<项目>
<产品>
40
20


<roduct>
30




1500
4



<疾病>
0


0
0


<爆炸>
1000
0



0.025
20
< FactoryProductivityFactor > 0.1
0.05


0.4
0.2
0.2
20



<ausable />

<吸收力> -3
军事






剩下的大众也可以自在更改.. {:3_94:}


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来自 31#
楼主 | 发布于 2019-4-19 21:39 | 只看该作者
本帖末了由 kenvas 于 2019-4-20 08:49 编辑

目前我弄了mod的简单批改.
1.批改了途径的行进速度. 现在土路是石路的速度。
2.批改了所有 模块的需求为1..... 后续会更新模块的需求的 例如麦场会适当加大模块的需求的.
3.批改了造木场和烧碳场的 鸿沟... 后续也会更新..
4.批改了烧砖厂的制造砖石的时间.


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舒服的沙发
发布于 2019-4-17 14:51 | 只看该作者
顶顶顶,看看大神,一楼走起

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硬硬的板凳
发布于 2019-4-17 14:53 | 只看该作者
这么快就有啦~感激~我来试试~~~

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冰凉的地板
发布于 2019-4-17 14:58 | 只看该作者
能解包了,MOD应当很快就会出了。

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发布于 2019-4-17 15:07 | 只看该作者
清灭 发布于 2019-4-17 14:58
能解包了,MOD应当很快就会出了。
和前几代都是一样的

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发布于 2019-4-17 15:08 | 只看该作者
求问如何间接在RDA编辑器里批改

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楼主 | 发布于 2019-4-17 15:12 | 只看该作者
Wayne0 发布于 2019-4-17 15:08
求问如何间接在RDA编辑器里批改

间接双击点开文件就行

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楼主 | 发布于 2019-4-17 15:13 | 只看该作者
也许间接下载个notepad++ 编辑器对xml文件编辑

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发布于 2019-4-17 15:19 | 只看该作者
kenvas 发布于 2019-4-17 15:12
间接双击点开文件就行

间接点开是翻开了浏览器。。。

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发布于 2019-4-17 15:23 | 只看该作者
kenvas 发布于 2019-4-17 15:13
也许间接下载个notepad++ 编辑器对xml文件编辑

ok,翻开了,谢谢大佬!

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发布于 2019-4-17 15:46 | 只看该作者
40 这个是产量吗?

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发布于 2019-4-17 21:36 | 只看该作者
经测试批改有用可以释怀改了我把产能库存全部提高十倍有用

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发布于 2019-4-17 21:41 | 只看该作者
ipmzti 发布于 2019-4-17 21:36
经测试批改有用可以释怀改了我把产能库存全部提高十倍有用

老哥快出MOD文件··来个2 5 10可选那种·····
moo

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发布于 2019-4-17 21:47 | 只看该作者
所以 楼主现在事实能不能批改呢?

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发布于 2019-4-17 21:48 | 只看该作者
ipmzti 发布于 2019-4-17 21:36
经测试批改有用可以释怀改了我把产能库存全部提高十倍有用

老哥求批改后的文件。。。手残不会改其他的

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发布于 2019-4-17 22:15 | 只看该作者
散丶漫 发布于 2019-4-17 21:48
老哥求批改后的文件。。。手残不会改其他的

你百度纪元系列前几作的批改教程想改什么跟着改就行了这代有些东西代码变了但是建立产出数量库存都能看到我是在rad上改的没有解压一个文件200m。。。善用搜索效用。。

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发布于 2019-4-17 22:16 | 只看该作者
xoox911 发布于 2019-4-17 21:41
老哥快出MOD文件··来个2 5 10可选那种·····

你百度纪元系列前几作的批改教程想改什么跟着改就行了这代有些东西代码变了但是建立产出数量库存都能看到我是在rad上改的没有解压一个文件200m。。。善用搜索效用。。

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楼主 | 发布于 2019-4-17 22:23 | 只看该作者
散丶漫 发布于 2019-4-17 21:48
老哥求批改后的文件。。。手残不会改其他的

目前我还没搞懂 育碧的checksum 算法...所以只能张望不能批改的..改了也没用

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发布于 2019-4-18 00:28 | 只看该作者
本帖末了由 wz8012 于 2019-4-18 03:33 编辑
kenvas 发布于 2019-4-17 15:12
间接双击点开文件就行

双击就翻开浏览器为啥呢 哦也翻开了
ma

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发布于 2019-4-18 03:27 | 只看该作者
为啥我放这个目录上面,X:\ANN01800\data\config\export\main\asset ,没有成就。
ma

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发布于 2019-4-18 03:29 | 只看该作者
ipmzti 发布于 2019-4-17 21:36
经测试批改有用可以释怀改了我把产能库存全部提高十倍有用

你如何让修悛改的生效的。engine.ini文件也悛改了

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发布于 2019-4-18 03:55 | 只看该作者
ipmzti 发布于 2019-4-17 21:36
经测试批改有用可以释怀改了我把产能库存全部提高十倍有用

您是如何批改胜利的呢 在RDA里批改完就进不去游戏了

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发布于 2019-4-18 05:54 | 只看该作者
ma 发布于 2019-4-18 03:29
你如何让修悛改的生效的,我放data里面没有成就,engine.ini文件也悛改了

我是间接在rad里面改的正如楼主所说的可以张望,批改建立影响鸿沟我权且没找到,只能期待有人能跳过检测机制了。而且我看了下批改的话只消把CycleTime那行的时间裁减就好了产能应当就能增加,checksum.db文件又不能删掉,你加入再进修悛改的data0里面张望ass文件参数又变回原版的参数,但是启动的话就是会被检测机制复原成原文件,不启动游戏也能留存,也可以批改。

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发布于 2019-4-18 05:55 | 只看该作者
wz8012 发布于 2019-4-18 03:55
您是如何批改胜利的呢 在RDA里批改完就进不去游戏了

我是间接在rad里面改的正如楼主所说的可以张望,批改建立影响鸿沟我权且没找到,只能期待有人能跳过检测机制了。而且我看了下批改的话只消把CycleTime那行的时间裁减就好了产能应当就能增加,checksum.db文件又不能删掉,你加入再进修悛改的data0里面张望ass文件参数又变回原版的参数,但是启动的话就是会被检测机制复原成原文件,不启动游戏也能留存,也可以批改。

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楼主 | 发布于 2019-4-18 08:16 | 只看该作者
ipmzti 发布于 2019-4-18 05:55
我是间接在rad里面改的正如楼主所说的可以张望,也可以批改,不启动游戏也能留存,但是启动的话就是会被 ...

如果批改胜利 进入游戏 游戏会间接倒闭.
checksum这个应当是一个 MD5值.文件可以间接翻开批改 但是就是不知道它是如何计算出的数值.我张望了maindata文件夹下的所有文件的md5但是都和checksum.db里的数值不一样.
我揣摩是否是data0-data9-en_us0.rda 这些文件的所有md5的总和????
但是我不会计算它的总和...........

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发布于 2019-4-18 09:35 | 只看该作者
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发布于 2019-4-18 12:24 | 只看该作者
ipmzti 发布于 2019-4-18 05:55
我是间接在rad里面改的正如楼主所说的可以张望,也可以批改,不启动游戏也能留存,但是启动的话就是会被 ...

我用解包工具翻开之后是在网页显露的没法批改,不过那些数据我大致都明白在哪里。

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ma 发布于 2019-4-18 12:24
我用解包工具翻开之后是在网页显露的没法批改,不过那些数据我大致都明白在哪里,就是苦于批改之后没法试 ...

等软件更新吧,但是导出应当题目不大,可能不兼容1800,目前的境况猜度还是软件打包有题目的。

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