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[原创] 士兵战争力变量残局,想用的拿走。

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公告于 2020-9-2 21:29 | 只看该作者 回帖嘉奖 | 倒序欣赏 | 阅读形式
本帖末了由 zebzeb 于 2020-9-3 07:29 编辑

movement_speed = 0.15 行军速度
light_cavalry_pursuit_mult = 0.2 轻骑兵追击,足球比分论坛。
light_cavalry_toughness_mult = 0.3 轻骑兵坚韧,足球比分论坛。
light_cavalry_damage_mult = 0.3 轻骑兵伤害,足球比分论坛。
light_cavalry_screen_add = 5 轻骑兵掩护,足球比分论坛
heavy_cavalry_pursuit_mult = 0.2 重骑兵追击,虎扑足球论坛。
heavy_cavalry_toughness_mult = 0.3 重骑兵坚韧,足球社区互动。
heavy_cavalry_damage_mult = 0.3 重骑兵伤害,足球现场直播。
heavy_cavalry_screen_add = 5 重骑兵掩护,足球直播论坛。
skirmishers_pursuit_mult = 0.2 散兵追击,足球比分论坛。
skirmishers_damage_mult = 0.2 散兵伤害
skirmishers_toughness_mult = 0.1 散兵坚韧,兵士战役力变量残局。
skirmishers_screen_add = 5 散兵掩护,想用的拿走。
heavy_infantry_toughness_mult = 0.15 重步坚韧,足球比分论坛其他等大佬。
heavy_infantry_pursuit_mult = 0.15 重步追击,《十字军之王3》。
heavy_infantry_damage_mult = 0.15 重步伤害,芒果足球论坛。
heavy_infantry_screen_add = 5 重步掩护,PoweredbyDiscuz。
pikemen_screen_add = 5 矛兵掩护,兵士。
pikemen_toughness_mult = 0.3 矛兵坚韧
pikemen_pursuit_mult = 0.3 矛兵追击,战役。
pikemen_damage_mult = 0.3 矛兵坚韧,变量。
archers_screen_add = 5 弓箭掩护,残局。
archers_damage_mult = 0.3 弓箭伤害,想用。
archers_pursuit_mult = 0.3 弓箭追击,拿走。
archers_pursuit_mult = 0.3 弓箭坚韧,足球。
counter_efficiency = 0.25 士兵抑遏效率,比分。
retreat_losses = -0.25 裁撤损失,论坛。
siege_weapon_siege_value_mult = 0.4 攻城武器效率,其他。
naval_movement_speed_mult = 0.25 海军速度,大佬。
supply_capacity_mult = 2 补给能力,十字军。
raid_speed = 0.25 侵占速度,之王。
army_maintenance_mult = -0.15 军队维护
knight_effectiveness_mult = 0.75 骑士战争力,芒果。
hard_casualty_modifier = -0.2 士兵损失,足球。


mult为百分比数据
add为间接增加数据

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G胖の微笑

舒服的沙发
公告于 2020-9-2 22:43 | 只看该作者
教楼主一个步骤吧。能够不消开新档改难度就能够套用全角色身上。论坛。首先在管理器那边先确立一个新的mod
然後在里边先确立一个common的文件夹。
decisions文件夹新增一个文字档,叫什麽名字都能够。
CM_decision = {
picture = gfx/interface/illustrations/decisions/decision_personal_religious.dds,poweredbydiscuz。

title = "Give me character ",兵士战役力变量残局。
desc = "I want character "
confirm_text = "Good."

is_shown = {
}

effect = {
add_character_modifier = {,想用的拿走。
modifier = divine_right
}
}

ai_will_do = 0
}

再之後在modifiers文件夹内新建一个文字档,名字随便就行。足球比分论坛其他等大佬。
divine_right = {
icon = stewardship_positive
martial = 10
diplomacy = 10
intrigue = 10
learning = 10
stewardship = 10
prowess = 10
fertility = 0.5
health= 0.5 ,《十字军之王3》。
}
把这些都搞定了进游戏找决议就能够增加这个角色修正就不会每一次修改都要改难度了,芒果足球论坛。

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硬硬的板凳
公告于 2020-9-2 22:47 | 只看该作者
samli123 公告于 2020-9-2 22:43
教楼主一个步骤吧。能够不消开新档改难度就能够套用全角色身上。首先在管理器那边先确立一个新的mod
然後在 ...

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冰凉的地板
公告于 2020-9-2 22:54 | 只看该作者
samli123 公告于 2020-9-2 22:43
教楼主一个步骤吧。能够不消开新档改难度就能够套用全角色身上。首先在管理器那边先确立一个新的mod
然後在 ...

授人以鱼,感动不尽

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公告于 2020-9-2 22:59 | 只看该作者
感谢楼上两位老哥,先试试

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公告于 2020-9-2 23:35 | 只看该作者
试了完全能够万分管用

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公告于 2020-9-2 23:42 | 只看该作者
给大佬点赞!

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公告于 2020-9-3 11:46 | 只看该作者
我用了没有效果呀~~~

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楼主 | 公告于 2020-9-3 13:00 | 只看该作者
dongchao 公告于 2020-9-3 11:46
我用了没有效果呀~~~

中文去掉了吗

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公告于 2020-9-3 13:23 | 只看该作者
进游戏在哪里找决议?

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公告于 2020-9-3 13:33 | 只看该作者
决议里没有选项呢

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公告于 2020-9-3 13:34 | 只看该作者
samli123 公告于 2020-9-2 22:43
教楼主一个步骤吧。能够不消开新档改难度就能够套用全角色身上。首先在管理器那边先确立一个新的mod
然後在 ...

老大能上传一下你的那两个文本吗?

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公告于 2020-9-3 13:36 | 只看该作者
samli123 公告于 2020-9-2 22:43
教楼主一个步骤吧。能够不消开新档改难度就能够套用全角色身上。首先在管理器那边先确立一个新的mod
然後在 ...

有了 谢谢大佬

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公告于 2020-9-3 13:51 | 只看该作者
zebzeb 公告于 2020-9-3 13:00
中文去掉了吗

去掉了。举座应该放在哪个文件内里啊?举座用法是啥?

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公告于 2020-9-3 13:57 | 只看该作者
上面的加成对征召兵效 期待更多的词条 以前用改残局属性的一些词条也无效果了

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公告于 2020-9-3 16:24 | 只看该作者
看一看呢,感谢LZ分享~

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公告于 2020-9-3 16:48 | 只看该作者
samli123 公告于 2020-9-2 22:43
教楼主一个步骤吧。能够不消开新档改难度就能够套用全角色身上。首先在管理器那边先确立一个新的mod
然後在 ...

决议内里有找不到

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楼主 | 公告于 2020-9-3 19:50 | 只看该作者
dongchao 公告于 2020-9-3 13:51
去掉了。举座应该放在哪个文件内里啊?举座用法是啥?

D:\Crusader Kings III\game\common\modifiers下的00_basic_modifiers,PoweredbyDiscuz。
最下面easy_difficulty和very_easy_difficulty 即特别简略和简略难度。,足球。


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